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微软工程师实测:苹果 WebKit 限制致 iOS 浏览器性能损失近三成

6 月 18 日消息,微软工程师公布了一组基准测试数据:在苹果自家 iOS 系统的测速工具 Speedometer 3.1 性能测试中,一款基于 Chromium 且采用微软自有渲染引擎的浏览器在 iOS 系统上的得分比 Safari 高出 28.6%。

IT之家注意到,微软 Edge 网页平台产品组经理凯尔 · 普弗勒格于当地时间周一发布了对比测试数据。本次测试对象为两款:一款依托苹果浏览器引擎套件(BrowserEngineKit)开发的 Edge 研究原型,另一款是运行 iOS 26.5.1 系统的 Safari 浏览器。

在 Speedometer 3.1 测试中,这款基于 Blink 内核的原型浏览器得分为 49.27,Safari 仅 38.3;JavaScript 基准测试 JetStream 3 中,前者性能领先 13.1%(306.35 分对比 270.9 分);图形渲染基准测试 MotionMark 1.3.1 里,优势为 2.1%(4773.52 分对比 4673.68 分)。普弗勒格表示,该版本仅为研究原型,并非正式成品;测试分数取自他个人设备,并非标准实验室环境下的严谨结果。

苹果规定,iOS 平台所有第三方浏览器必须使用驱动 Safari 的 WebKit 引擎。这意味着 上的 Chrome、火狐等浏览器,本质只是换了一层外观皮肤的 Safari。

2024 年 3 月,欧盟《数字市场法案》理论上打破了这一限制,要求苹果开放 BrowserEngineKit 接口,允许搭载其他浏览器内核。但时隔两年多,至今仍没有任何浏览器厂商在 iOS 端推出搭载自研内核的正式版本。各大厂商给出的理由包括技术门槛过高,且新规要求这类采用第三方内核的浏览器,必须作为独立全新应用上架,不能与现有的基于 WebKit 的版本共存。

开放网络倡导组织向科技媒体《The Register》表示,这份测试结果直观体现了 17 年来消费者为此承受的损失。该组织呼吁欧盟委员会启动规范制定程序,明确勒令苹果彻底撤除第三方内核的使用壁垒。组织补充称,苹果通过限制浏览器内核变相束缚了移动端网页的功能上限,迫使各类企业只能依赖原生应用,受制于 App Store 的平台规则。

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